home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Apple Reference & Present…nuary (Partner) - Disc 2 / The Apple Reference and Presentations Library (Disc 2)(January 1994).iso / Graphisoft / US English / ArchiCAD / ArchiCAD 4.5-68K / ArchiHELP-4.5 / ArchiHELP-4.5.rsrc / STR#_3520.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-14  |  2KB  |  53 lines

  1. Click this button to place Tween Targets along a straight line between Key Targets.
  2.  
  3. Click this button to place Tween Targets along a smooth curve between Key Targets.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Click here to pop-up a Pen color selection menu for the Fly-Through Path.
  8.  
  9. Type a Pencolor/Penweight number (1-99) here for the Slab.
  10.  
  11. Type a name here to Insert or Rename the current Projection Preview.
  12.  
  13. Enter the index number of the last Frame in the limited animation range.
  14.  
  15. Enter the index number of the first Frame in the limited animation range.
  16.  
  17. Click here to pop-up a menu with choices of what information to show regarding the Fly-Through Path.
  18.  
  19. Click this button to show all Key & 'Tween Frames when displaying the Path in the Projection Preview window.
  20.  
  21. Click this button to show only a certain range of Frames when displaying the Path in the Projection Preview window.
  22.  
  23. Click this button for a continuous-loop Path.
  24.  
  25. Hint: use this to create smooth endless loop Animations.
  26.  
  27. Click this button for an open-ended Path Loop.
  28.  
  29. Note: the animation can begin and end at different Viewpoints.
  30.  
  31. Hint: the first and last Key Frames of an Animation Path can also be coincident.
  32.  
  33. Click this button to place 'Tween Frames along a Bezi√©r curve between Key Frames (Bezi√©r Animation Path).
  34.  
  35. Note: this makes for smoother animations.
  36.  
  37. Click this button to place 'Tween Frames along a straight line between Key Frames (Polygonal Animation Path).
  38.  
  39. Shows the total number of Key and 'Tween Frames.
  40.  
  41. Enter the number of 'Tween Frames between each Key Frame here. 
  42.  
  43. Hint: a larger number of 'Tweens makes a "smoother" animation Path, but uses more memory and hard disk storage space.
  44.  
  45. Shows the total number of Key Frames in the current Polygonal or closed loop Bezi√©r Path.
  46.  
  47. Click Cancel to close this dialog without making any changes.
  48.  
  49. Click OK to confirm Path Option changes and return to the 3D Projection Settings dialog.
  50.  
  51. Note: if you subsequently Cancel out of the 3D Projection Settings dialog, none of these changes will be retained.
  52.  
  53.